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P - Paletta delle sfumature

Questa paletta permette di ordinare i colori che utilizzate frequentemente e di selezionarli con un semplice clic o di creare differenti sfumature composte da uno o più colori.
Offre anche la possibilità di scegliere lo strumento che desiderate utilizzare: Colore (matita), Gomma, Sfuoca, Filtri, ecc.
E non è tutto: potrete anche memorizzare delle immagini come fossero colori e dipingere con esse.

* PALETTA

Cliccate uno dei pulsanti per cambiare la finestra interna dei colori. Come potete vedere, disponete di tre finestre interne di colori ( e di immagini bitmap) e di una finestra interna per le sfumature (G).

Cliccando un colore questo diviene il colore attivo.

Un clic con il pulsante destro del mouse su di una casella di colore e registrerete lì il colore attivo in quel momento (o un'immagine bitmap).

Selezionate i differenti strumenti a disposizione utilizzando i pulsanti
Cliccate per far apparire un menu contestuale contenente gli stessi strumenti espressi qui sopra dai pulsanti, ma identificati da un testo.

Colore Disegnate con il colore attivo, le bitmap o con le sfumature.
Sfuoca Rende "flou" la zona sulla quale cliccate.
Sfumino Offre un effetto di goffratura tirando con un dito virtuale il colore.
Spugna Mescola con la spugna i pixel su cui cliccate.
Sfuoca 2 Disegna con un colore "medio" sotto il pennello.
Filtro Disegna con i filtri. Scegliete un filtro nella finestra di dialogo, regolatelo con le [Opzioni...], quindi cliccate su [Aggiungi]. Il filtro verrà applicato là dove disegnerete.
Gomma Rende trasparenti ( o mostra il colore di sfondo) nelle zone dove applicate la Gomma.

Clona

Consente la clonazione di un'area dell'immagine. Prima occorre tenere premuto [SHIFT] per prendere le misure allo strumento che clonerà le zone prescelte.

 

* ValoreT e valore D

T cambia il valore della Trasparenza e D cambia il valore della Densità del colore che utilizzate.

Normale
T&D al 100%
T flebile
D flebile  

T&D flebili

Notate come questi valori vengano interessati da tutti i trattamenti applicati all'immagine.

*Paletta BMP

Le caselle di sfumatura simili a questa: sono delle immagini bitmap. Utilizzatele per disegnare, riempire o tracciare.

Potete crearle voi stessi:
- cliccate il tasto destro del mouse sull'immagine tenendo premuto [Shift] e fate scorrere il mouse fino a creare una selezione quadrata.
- memorizzate l'immagine bitmap catturata nella finestra delle sfumature in una casella di vostra scelta cliccando il tasto destro del mouse.

(Il "Contagocce" deve essere attivo quando cliccate il tasto destro del mouse [Visualizza] [Opzioni] cartella [Immagine].

 

* Paletta delle sfumature

Pixia possiede due tipi di sfumature:le rettangolari e le lineari.

Sfumature rettangolari

Ecco l'area dove si creano le sfumature rettangolari.

- Piazzate un colore (PRECEDENTEMENTE ATTIVATO) ad ogni angolo del quadrato (nei quadratini angolari)...

- Vedrete apparire il risultato della vostra sfumatura  (fino a 4 colori) nel quadrato centrale.

- Nello spazio tra i quadratini angolari si individuano 4 rettangolini (seguono i lati del quadrato centrale) che, unendo i due angoli di colore più prossimi, formano sfumature da uno all'altro degli angoli citati. Potete selezionare queste sfumature cliccando sul rettangolino corrispondente. Il risultato apparirà nel quadrato centrale.

- Per ritornare alla sfumatura ottenuta con 4 colori cliccate il tasto destro del mouse nel quadrato centrale.

 

Sfumature Lineari

Ecco l'area dove si creano le sfumature lineari.

- Attivate il colore o l'immagine bitmap che desiderate inserire nella vostra sfumatura.

- Cliccate sulla freccia rossa e, tenendo premuto, fate scorrere il puntatore verso destra fino a raggiungere la sfumatura del colore attivo che desideravate. Inserite tanto colore quanto ne è necessario al vostro progetto.

- Le piccole piccole piramidi che potete osservare nell' area nera sottostante quella per la creazione delle sfumature marcano il piazzamento dei diversi colori nella sfumatura stessa. Possono essere spostate come meglio si crede.

  E' possibile cambiare l'angolo della sfumatura muovendo la linea di livello sul regolo nero e grigio (immagine ad inizio paragrafo). Il valore dell'angolo viene dichiarato nella casella in basso, di colore bianco (nell'immagine l'angolo è "0"). Cliccando su questa casella si ritorna subito all'angolo "0".

Possono essere conservate sino a 4 sfumature, che sono rilevabili nelle caselle in verticale a destra dell'area dove avviene la creazione delle sfumature. Per memorizzare una sfumatura che avete creato, cliccate con il tasto destro del mouse in una delle 4 caselle descritte.

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